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On Avoider-Enforcer games

机译:在avoider-Enforcer游戏中

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摘要

In the Avoider-Enforcer game on the complete graph $K_n$, the players(Avoider and Enforcer) each take an edge in turn. Given a graph property$\mathcal{P}$, Enforcer wins the game if Avoider's graph has the property$\mathcal{P}$. An important parameter is $\tau_E({\cal P})$, the smallestinteger $t$ such that Enforcer can win the game against any opponent in $t$rounds. In this paper, let $\mathcal{F}$ be an arbitrary family of graphs and$\mathcal{P}$ be the property that a member of $\mathcal{F}$ is a subgraph oris an induced subgraph. We determine the asymptotic value of$\tau_E(\mathcal{P})$ when $\mathcal{F}$ contains no bipartite graph andestablish that $\tau_E(\mathcal{P})=o(n^2)$ if $\mathcal{F}$ contains abipartite graph. The proof uses the game of JumbleG and the Szemer\'edi Regularity Lemma.
机译:在完整图形$ K_n $上的规避游戏中,玩家(规避者和强制者)依次轮流获得优势。给定一个图形属性$ \ mathcal {P} $,如果躲避者的图形具有属性$ \ mathcal {P} $,则Enforcer会赢得游戏。一个重要的参数是$ \ tau_E({\ cal P})$,最小的整数$ t $,这样Enforcer可以在$ t $ rounds内对任何对手获胜。在本文中,假设$ \ mathcal {F} $是图的任意族,而$ \ mathcal {P} $是$ \ mathcal {F} $的成员是一个子图或一个诱导子图的属性。当$ \ mathcal {F} $不包含二部图时,我们确定$ \ tau_E(\ mathcal {P})$的渐近值,并确定$ \ tau_E(\ mathcal {P})= o(n ^ 2)$如果$ \ mathcal {F} $包含二分图。证明使用JumbleG和Szemer'edi Regularity Lemma游戏。

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